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立体スネークゲーム『>>>X』公開

立体スネークゲーム『>>>X』のandroid版をリリースしました。ぶつかったらアウトの回避アクションです。以前はFLYFISHというタイトルで作っていましたが、タイトル変更。旧タイトル:『FLYFISH』新タイトル:『>>>X』--ゲーム内容--プレイヤーは自動で前に進んでいく。動きたい方向に画面を指でなぞって、障害物をよけよう!○メニュー画面ここでゲームモードを選択。モードは全部で三つ。○Endless(エンドレス)モードスコア(=生き...

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【playmaker】サウンドのオン/オフ

playmakerでの音実装について。既にplaymakerの基本を知っている人向けの内容。■実装したもの・ボタンをタップして、サウンドのオン/オフ切替・シーン遷移や、アプリを立ち上げなおしでも状態を保持(右上のボタン)■実装方法playmakerで設定。計5個の状態遷移で作成。1、今オンかオフかの判定「se_onoff_01」というグローバル変数を作っておく。最初にその変数をロードしてくる。それが0ならオン、1ならオフの状態に遷移。2、オ...

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【Unity】スクリプトを1行たりとも書かずにUIを実装してみた

※注意アホな方法で実装しているので、かしこいヒトはマネしないでください。実装したもの○実装項目一覧・指でドラッグして動かす・指を離すと、元の位置に戻ってくる・指を離した時点で、一定以上動いてたらモードを切替・下にあるボタンを押しても、同じようにモード切替・ボタンを押さずにモードを切り替えても、ボタンも切替・モードと同時に、背景の色も切替・さらに、同時に拡縮しながらモード名の切替地味に細かい処理を入れ...

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【Unity+Playmaker】制作物01の実装内容一覧(+使用アセットとチュートリアルへのリンク)

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タイトル:FLYFISH(製作中)ジャンル:スマホ向けアクションゲームリリース日:未定(2017年中を予定)テスト版DL(デプロイゲート)以下、現在製作中のゲームの概要と実装項目などの一覧です。※まだ準備中ですが、それぞれの項目からチュートリアル記事にリンクさせる予定です。【目次】 -クリックでその項目に移動-  ▶タイトルと概要  ▶使用したアセット  ▶各モードの実装内容と素材 ゲーム内容詳細制作物01開発環境:Un...

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私が社会人になってから使い始めたゲームエンジン

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●前回までの内容学生時代はBlenderゲームエンジン使用、その後、Unityに移行したという話まで。今回は私がなぜUnityに変えたのか、というだけの話です。Unityに変えた理由最大の理由は、「短時間で結果を出せる」からという理由でした。社会人になると、とにかく時間がない忙しい中でも、ある程度の時間を作ることはできました。ただ、1日30分~60分くらい時間を作っても、その程度の時間で何ができるのか?という問題にぶち当たり...

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